home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Fun Levels / Microboss - Super Fun Levels.iso / superfun / flight / _flight / mb8us / sctcloud.doc < prev   
Text File  |  1993-03-26  |  7KB  |  146 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Scattered Clouds
  4.                                  Version 1.0
  5.  
  6.                        Cloud coverage for the Microsoft
  7.                              Flight Simulator v4.0
  8.  
  9.                            (c) 1993 - John Mechalas
  10.  
  11.  
  12. This program is shareware.  It may be distributed freely provided that
  13. no files are modified in any way, all the original files in this archive
  14. are distributed with it, and that no money is charged for the files
  15. provided therein.
  16.  
  17.  
  18. - Overview -
  19.  
  20.    The CLOUDS menu of Flight Simulator is limited at best, and the FS
  21. rendition of partial/scattered cloud coverage is certainly not what it
  22. could be.  After playing around a lot with subLOGIC's ATP, I developed
  23. a great affinity for their renderings of such scattered cloud coverage,
  24. and I wanted to create a somewhat equivalent version for Flight Sim.
  25.    Through the use of the Aircraft and Adventure Factory, and a little
  26. editing of the .SC0 files, I was able to create a small but very
  27. powerful scenery file that can be used to display scattered clouds in
  28. any of your A&SD scenery files.  In order to maximize flexibility, the
  29. number of clouds can be controlled AND CHANGED from within Flight 
  30. Simulator.  Thus, you don't have to recompile your scenery files in
  31. order to increase or decrease the number of clouds shown!  How this
  32. is accomplished will be described in Section 1, and in Section 2, I
  33. will tell you how to go about adding clouds to your own scenery files.
  34. A smaple scenery file is included so that you can quickly jump into
  35. Flight Simualtor and see how the final product looks.
  36.    In addition, the scenery files take advantage of the "repeating
  37. scenery object" effects in Flight Simulator, so if you fly outside of
  38. the boundary of your scenery files, the clouds will be repeated
  39. throughout the sky until a new scenery file is loaded.  Thus, the cloud
  40. coverage will never stop, and can be seen all over the skies in all
  41. directions.  :)
  42.  
  43. - What You Need -
  44.  
  45.    The scenery files are in the form of .SC0 files, so you will need
  46. SEE4 in order to enhance your existing scenery files.  In addition, you
  47. will also need (of course) the Aircraft and Scenery Designer.
  48.  
  49.  
  50. Section 1:  Viewing the Clouds
  51.  
  52.  
  53. 1.1 - Controlling the number of clouds
  54.  
  55.    This scenery file is unique in that objects can be "turned on and
  56. off" withing Flight Simulator itself, and without having to recompile
  57. the scenery files.  It is this feature that makes Scattered Clouds the
  58. most flexible "cloud cover" sceneries available.
  59.    You will note that two files, CLOUD1.SC0 and CLOUD2.SC0, are included
  60. in this package.  This allows you to add two, individually controllable
  61. cloud layers to your scenery (why this is, is explained below)
  62.    To control the number of clouds displayed, go into Flight Simulator
  63. Menu 2 (Environemnt), Section B (Clouds).  Here, you see FS's standard
  64. cloud menu.  Look at selections 3 and 7:  these two items control the
  65. cloud coverage for FS's own clouds, levels 2 and 1, respectively.  It
  66. is these two selections that I use to control the number of clouds
  67. displayed by Scattered Clouds.  Note that you should set the level 1
  68. and level 2 cloud altitudes to zero so that Flight Simualtor doesn't
  69. display it's *own* clouds, in addition to the ones in my scenery file.
  70.    The Level 1 Cloud Coverage controls the clouds in CLOUD1.SC0.
  71. There are six "groups" of clouds that can be displayed.  By setting the
  72. Level 1 Cloud Coverage to 2/8, two groups of clouds will be displayed. 
  73. By setting this coverage to 6/8, all six groups will be displayed.  Note
  74. that changing coverage to 7/8 or overcast will not result in any addition
  75. clouds (I am making no attempt to cover the sky entirely, just allow FS
  76. users to select an amount of cloud coverage that suites their fancy).
  77. This is how you can control the scattered cloud coverage while in Flight
  78. Simualtor.
  79.    The Level 2 Cloud Coverage controls the clouds in CLOUD2.SC0, and
  80. operation is identicle to CLOUD1.SC0.  These two files allow you to
  81. add two, independantly controllable levels of scattered clouds.
  82.  
  83.  
  84. 1.2 - The Sample File SAMPLCLD.SC1
  85.  
  86.    Just to get you familiar with the Scattered Clouds scenery, a sample
  87. file, called SAMPLCLD.SC1, is included, along with a mode SAMPLCLD.MOD
  88. that sets cloud coverage for 8000 and 20000 feet MSL.  To display this
  89. file, load the SAMPLCLD.MOD file (which will place you at Meigs Field
  90. in Chicago) and load the SAMPLCLD.SC1 file from your Aircraft and
  91. Scenery Designer.  You can also merge this file into any existing Chicago
  92. area scenery that you have, if you wish.  :)
  93.    If you look at the CLOUDS menu in Flight Simualtor, you will see that
  94. the level 1 clouds (at 8000 feet) are set to a 6/8 coverage, and the
  95. level 2 clouds (at 20000 feet) are set to 3/8 coverage.
  96.  
  97.  
  98. Section 2:  Adding Clouds to Your Scenery
  99.  
  100.  
  101.    Both of the CLOUDx.SC0 files are SEE4 Library files, and they must be
  102. placed in the LIB sub-directory of your SEE4 directory.  In addition,
  103. two macro files, CLOUDx.MAC are included to aid you in your endeavors,
  104. and they must be located within your SEE4 directory.
  105.    To add clouds to your scenery, run SEE as normal and create an
  106. enhancement file.  Add the following lines to create scattered clouds
  107. controlled by Level 1:
  108.  
  109. ALTITUDE, xxxxx
  110. MACRO, CLOUD1
  111.  
  112. Set the altitude to whatever altitude where you want your clouds to
  113. appear.  At this point in time, there is no way to control the altitude
  114. from inside of Flight Simulator, and due to the nature of the scnery file
  115. formats, I seriously doubt that this is even possible.  So, if you want
  116. to change the altitudes of your clouds, you must re-compile using SEE4.
  117.    Add the following lines to create scattered clouds controlled by
  118. Level 2:
  119.  
  120. ALTITUDE, xxxxx
  121. MACRO, CLOUD2
  122.  
  123. Again, set the altitude to whatever altitude you where want your clouds
  124. to appear.
  125.    IMPORTANT:  DO NOT ATTEMPT TO MAGNIFY THE SCENERY OR MODIFY THE RANGE
  126. OF VISIBILITY.  The scenery is created with the proper combination of
  127. scaling and visual ranges needed to gurantee repeatability and ample
  128. cloud coverage!  If you change these numbers, you may not get the proper
  129. results!  Only adjust the range and scaling if you abosultely, positively
  130. know EXACTLY what you are doing!
  131.    Each macro adds three copies of the respective CLOUDx.SC0 file into
  132. your scenery file.  This means that adding a level of clouds increases
  133. the size of your scenery file by 6174 bytes (so, if you add both Level 1
  134. and Level 2 clouds, your scenery file will be 12348 bytes larger).
  135. You can add more levels if you want, but remember that only two levels
  136. will be independantly controllable.  So, if you add CLOUD1.SC0 four
  137. times, all four of those cloud groups will be controlled simultaneously
  138. by the Level 1 Cloud Coverage menu.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. That's all folks....if you have any questions, you can reach me at the
  144. address(es) listed in the README.1ST file.  I appreciate any comments
  145. or suggestions that you may have.
  146.    Happy flying!